Minecraft 模型
制作 Java 与 Bedrock 相关模型资源,减少从通用建模软件转换到游戏格式时的重复操作。
我们把低多边形建模、像素风贴图、骨骼动画、插件扩展和 Minecraft Java、Bedrock 专用格式放在同一个工作台中,让创作者从草图到可用资源的流程更直接。
可在 Windows、macOS、Linux 和浏览器中使用,下载以官网与 GitHub 最新发布页为准。
Blockbench 的设计目标不是替代大型 DCC 软件,而是让方块、低多边形和像素艺术项目更快进入可交付状态。
使用立方体获得熟悉的 Minecraft 风格,也可以创建更复杂的低多边形形体。模型可导出到标准格式,用于分享、渲染、3D 打印或游戏引擎。


为模型建立骨架,使用位置、旋转、缩放关键帧驱动动画,并通过曲线编辑器调整节奏。适合游戏实体、道具、展示模型和交互内容。
无论是独立创作者、Minecraft 内容团队、游戏美术,还是需要快速交付模型原型的教育与培训场景,都可以从 Blockbench 的轻量工作流中受益。
制作 Java 与 Bedrock 相关模型资源,减少从通用建模软件转换到游戏格式时的重复操作。
快速完成角色、道具、建筑和环境件,适合独立游戏、原型验证和低规格渲染项目。
直接在 3D 模型上绘制纹理,也可以使用 2D 纹理编辑器处理像素细节。
界面现代、上手门槛低,适合作为 3D 建模、UV、贴图和动画基础教学工具。
通过插件商店补充导出格式、新工具和自动化能力,适配团队自己的资源规范。
Web 版本适合临时查看、演示和轻量编辑,桌面端适合长期项目与本地文件管理。
以下内容来自创作者社区对 Blockbench 的高频使用反馈。
“对 Minecraft 模型创作非常直接,格式和预览都围绕实际交付流程设计。”Minecraft 内容创作者
“比传统大型软件轻很多,低多边形模型、UV 和像素贴图可以在一个工作台里完成。”独立游戏美术
“插件机制让团队能把自己的导出规范和辅助工具接进来,减少重复转换。”资源制作团队
下载桌面版,或从官网进入 Web 版本。本站提供中文介绍与下载入口索引,安装包请以 Blockbench 官方网站和 GitHub Releases 为准。